Как спроектировать программу, реально выполняющую учебное обещание?
7. Weekend №1. «Программа курса»
5 февраля. Живое мероприятие с онлайн трансляцией
Результат модуля:
Вы сформируете ядро образовательного продукта так, чтобы он имел высокую вовлеченность, доходимость и результативность.
Проблема, которую решает модуль:
Нет результатов и кейсов. Низкая доходимость. Низкая вовлеченность. Скучно и грустно.
Результат блока:
Понимание построения многомерной концепции образовательного продукта для повышенной результативности обучения.
Протокол проведения расшивки, файл «как договориться с экспертом о сотрудничестве», фреймворк для формулировки учебного обещания, список направляющих для создания элементов сеттинга, файл «12 вопросов для определения сути», Файл «Детектор воды», фреймворк создания скелета архитектуры.
Результат блока:
Вы пропишете последовательность и суть модулей и уроков, исходя из сформулированного образовательного обещания.
Результат блока:
Вы научитесь отличать реальную информацию от псевдоинформации, которая и так понятна. Вы получите навык быстрого поиска сути в любой теме.
Блок: Программа курса, которая выполняет данное обещание. Модули и уроки.
Блок: Как плоский курс трансформировать в 3d, 5d или 8d? 8 слоев образовательного продукта: реальные изменения, задания, смыслы, эмоции, групповые динамики, геймификация, айтисреда, организация.
Блок: Как найти суть и отделить ее от воды и банальности? Как найти то, что студент не ожидает услышать?
Блок: Технология «расшивки» эксперта. Как вытащить из его реального опыта экспертизу, которая поможет привести ученика к результату?
Результат блока:
Вы получите навык валидации экспертизы, определения границ реального опыта и извлечения из него информации.
Блок: Скелет архитектуры урока и «большие камни». Как определить, из чего состоит тема продукта, шаги, аспекты, ключевые контентные блоки, которые необходимо дать в уроке для достижения результата?
Результат блока:
Вы разложите урок на ключевые эпизоды, которые дают представление о полной картине и раскрывают детали.
Блок: Как проектировать задания и упражнения, чтобы формировать навыки, инициировать реальные изменения и вовлекать студентов в учебный процесс?
Результат блока:
Вы научитесь создавать задания и упражнения, которые фиксируют усвоение требуемых навыков.
Блок: Сеттинг или визуальная вселенная продукта. Как за счет создания креативной и визуальной концепции вызвать у студента ощущение полного погружения в мир продукта.
Результат блока:
Вы найдете источники вдохновения, создадите мудборд и поставите ТЗ дизайнерам для создания брендинга своего курса и воплощения его на ключевых носителях: сайт, видеоуроки, заставки, обложки, дополнительные материалы, декорации, форма сотрудников, реквизит, ваш собственный стиль и тд.