Включите аудио от Михаила Дашкиева
Конспект подкаста
«Как дойти до конца? Мотивация ученика»
Скрольте вниз
Мотивация, а не уровень IQ влияет на доходимость до конца курса, конверсию в кейсы и результаты студентов.

Мотивация, это то, что двигает (от лат. movēre «двигать»). Движение любого организма — это движение от боли к удовольствию.

Любое обучение — это всегда стресс (боль), в который мы осознанно идем, чтобы выйти на новый уровень.
Так происходит, потому что боль от изменений, действий, обучения или работы над собой больше, чем удовольствие от «статуса кво». А будущее удовольствие от изменений, от результата мозгом воспринимается меньше, чем удовольствие от комфорта оставить все, как есть.

Для того чтобы разблокировать мотивацию, нам нужно помочь нашим студентам связать сильную боль с отсутствием изменений сейчас с удовольствием, которое изменения гарантируют.

Представьте студента в виде метафоры металлического шарика, а курс в виде поверхности. Частая картина, когда шар лежит на плоской поверхности. Без начальной инерции он будет стоять на месте.
Ученика нужно будет постоянно толкать, чтобы он катился и любое препятствие будет его останавливать. Любой урок или задание — это зубчик, выступ, или углубление и это всегда стресс, который нужно преодолеть. Любая форма активности, которую мы предлагаем студентам, для обучения, это преграда, которая создает сопротивление для этого движущегося металлического шарика, и останавливает его движение.
Поэтому, чтобы человек прошел курс до конца, мы либо должны создать в поверхности уклон, и тогда шар покатится самостоятельно вниз, либо создать специальные приспособления в виде «толкателей», «магнитов», или специальных зацепок, где эти зубчики перестанут играть существенную роль. И препятствия будут преодолеваться.
Эти «толкатели», или «присоски», или «магниты», это и есть мотивационные стимулы, которые мы, как методологи, можем намеренно встраивать в курс.
Как создать правильный «уклон»?
1
Во-первых, тем, что сам курс попадает в боль человека. То есть, создать такой курс, который решает актуальную для человека проблему.
2
Во-вторых, у студента должна возникнуть вера, что у него получится. Эта вера основывается на успешных кейсах других студентов.
3
В-третьих, мы должны встроить в образовательный продукт внешние стимулы. Это те самые «присоски», «магниты» и «толкатели», которые продвигают студента вперед.
Для разных психотипов подходят разные стимулы. Можно использовать деление на психотипы из игровой индустрии и перенести этот опыт на обучение.
Бонусы;
В рамках обучения положительными стимулами («пряниками») для них могут стать:
Первый тип — Накопители или Карьеристы (около 40%). Для них важны статусность и богатство. Если вкратце, Накопители гордятся ресурсами и достижениями.
В рамках обучения отрицательными стимулами («кнутами») для них могут стать:
Не открывать уроки, если не будет выполнено домашнее задание;
Призы;
Ачивки;
Бейджи;
Любые элементы, фиксирующие статус;
Дополнительные материалы, разборы;
Прочие привилегии за достижение определенного уровня.
Отобрать статус;
Сократить время доступа к курсу;
Визуализировать падение студента в общем рейтинге.
Если вы относитесь к этому типу, пообещайте себе покупку чего-либо после завершения этапа. Бонус должен соответствовать уровню задачи. Нельзя покупать себе машину за просмотр этого лонгрида.
Ачивки;
В рамках обучения положительными стимулами («пряниками») для них могут стать:
Второй тип — Киллеры (около 10%). Для них превыше всего превосходство над другими участниками, наличие власти и преимуществ. Киллеры обожают соревноваться, участвовать в турнирах и рейтингах.
В рамках обучения отрицательными стимулами («кнутами») для них могут стать:
Не будет наставника, если не найдешь команду;
*Причем то же наказание может относится и к накопителям, но как потеря статуса.
Чтобы мотивировать себя вы можете публиковать свои результаты в соц. сетях, ставить амбициозную групповую или индивидуальную цель.
Рейтинги участников;
Выбор капитаном;
Различные роли;
Возможность презентовать первым на разборе с наставником, если сделал презентацию раньше всех;
Возможность стать куратором или наставником после окончания курса;
Упоминание в дайджесте;
Публикацию кейса.
Выгонят с курса, если не делаешь ДЗ.
Содержательная ОС от кураторов;
Для этого типа студентов хорошим стимулом будут такие бонусы:
Третий тип – Исследователи. Они ориентированы на получение знаний, изучение контента, механики и предлагаемых возможностей. Сражения и активные действия для них второстепенны. Они прочесывают карту. Для них важно не просто накопить, а добыть при помощи ума, сообразительности и некой общей эрудированности.
Дополнительные материалы;
Пасхалки;
Неожиданные призы и сюрпризы;
Индивидуальные или командные квесты на сообразительность;
Челленджи;
Задания с повышенным уровнем сложности.
Конкурсами;
Для вовлечения Социальщиков необходимо снабдить:
Четвертый тип — Тусовщики или Коммуникаторы. Этот тип стремится к общению с другими участниками, социальному взаимодействию и взаимопониманию. Для них основной капитал это популярность, поэтому важно дать им возможность выделиться.
Чтобы мотивировать себя, используйте те же самые механики и активно участвуйте во всех групповых динамиках.
Викторинами;
Встречами и события;
Ивентами;
Форумами;
Коворкингами;
Зум-созвонами;
Тиндерами;
Общими чатами для знакомств;
Другими вещами, завязанными на взаимодействии.
«Чистых» типов не бывает. Черты, присущие всем четырем типам, так или иначе, есть у каждого и могут проявляться в разных обстоятельствах.

Для каждого из психотипов характерны свои виды вознаграждения и они очень явно перекликаются с тремя видами мотивации: материальной, социальной и эмоциональной.
Мы будем подробнее разбирать механику и варианты включения всех таких стимулов в следующих модулях, чтобы найти «ключик» к каждому типу.
Оцените прочитанный материал от 1 до 5, где 1 — я не нашел для себя ничего ценного, 5 — информация для меня была ценной и практичной
Оценить
Спасибо, ваша оценка принята.
Мы очень ценим вашу обратную связь, благодаря вам наш курс станет еще лучше
Оставьте свое впечатление о прочитанном материале
Мы подготовили файл с направляющими вопросами для мозгового штурма по мотивационным стимулам. Внимательно проработайте и заполните этот файл. Лучше, если вы сделаете это в пятерке или с напарником. Полученные идеи вы будете использовать в дальнейших этапах для интеграции в архитектуру и концепцию вашего курса.
Домашнее задание в GetCourse
Напишите рефлексию по этому модулю, ответив на вопросы: какие виды мотивации для вас работают, что вы будете применять, когда будете проектировать путь для своих студентов?
2
Задание находится на странице урока в самом низу